martes, 5 de mayo de 2009

miércoles, 5 de septiembre de 2007

Posibles hipervínculos

REALIDAD VIRTUAL
Una realidad extraña e imnovadora con capacidad de hipnotizar a quien se someta a ella.

Existen los denominados cascos de realidad virtual donde lo que se hace con ellos, es tratar de simular un mundo real.

SED DE LECTURA
Ganas irrefrenables de someterse al maravilloso y atrapante mundo de la lectura. Como quien tiene sed en el medio del desierto y lo único que ansía es un poco de agua, quien tiene sed de lectura, solo desea leer.

ÉPOCA DE TRANSFORMACIÓN
Una época de transformación, tal vez la principal, fue sin dudas el Renacimiento.

Renacimiento es el nombre dado al amplio movimiento de revitalización cultural que se produjo en Europa Occidental en los siglos XV y XVI. Sus principales exponentes se hallan en el campo de las artes aunque también se produjo la renovación en la literatura y las ciencias, tanto naturales como humanas. El nombre Renacimiento se utilizó porque éste retomó los elementos de la cultura clásica. Además este término simboliza la reactivación del conocimiento y el progreso tras siglos de estancamiento causado por la mentalidad dogmática establecida en la Europa de la Edad Media. El renacimiento planteó una nueva forma de ver el mundo y al ser humano, el interés por las artes, la política y las ciencias, cambiando el teocentrismo medieval, por el antropocentrismo renacentista.





LINKS

Conexiones, palabras claves que nos llevan a otro mundo, a otro espacio. Una red que nos comunica con otro ámbito completamente distinto. Cuando clickeamos en ellos, la telaraña nos atrapa y nos lleva a destinos inciertos, a veces adonde deseamos ir, a veces, a donde el destino lo depare.

CAMINOS QUE SE BIFURCAN

Un ejemplo de caminos que se bifurcan puede ser la vida. Muchas veces nos encontramos expuestos a situaciones donde debemos tomar decisiones, elegir por un camino u otro.

A veces tenemos la sensación de que el camino elegido no es el mejor y ya no podemos volver atrás aunque todos desearíamos transitar por la senda correcta. Es como cuando uno va por una ruta la cual transita por primera vez y llega a una bifucación la cual no está señalada por ningún cartel, en ese instante debemos elegir casi al azar cual tomar o pedir consejo a alguien del lugar. Algo similar ocurre con los caminos de la vida, cuando no sabemos por cual optar, recurrimos al consejo de alguien que puede estar errado o no, pero eso lo sabremos más adelante, cuando estemos transitado la opción que elegimos pero tal vez no lo sepamos nunca.

METAMORFOSIS CONTINUA

A ella estuvo expuesta Lúthien, hija del rey Thingol de Doriath, tomando la forma de Thuringwethil, un poderoso murciélago y mensajero del enemigo para así poder penetrar en Angband, la cruel fortaleza de Melkor junto con su amado Beren quien a través de los poderes de Lúthien tomó la forma de Draugluin (un feroz lobo y fiel siervo de Melkon) para así poder reconquistar los Silmarils, las tres piedras preciosas creadas por Fëanor, en las que atrapó la luz de los Dos Árboles de Válinor y que, por lo tanto, brillaban con luz propia; la mayor obra de arte jamás creada por los elfos y los hombres.

Una vez ingresados en Angband, mediante un hechizo de sueño lanzado a Melkor, consiguieron al fin recuperar una de las tres piedras robadas por este.

Otro "cambiaformas" fue Sauron, sirviente de Melkor y heredero en malignidad de este último.

Sauron, tomando la forma de un licántropo, la del más poderoso que hubiera andado por el mundo, [...] se abalanzó sobre Lúthien y ella se desvaneció ante la amenaza del espíritu maligno que miraba por los ojos del lobo y le salían inmundos vapores por la boca.[...] En ese instante apareció Huan, el perro de Valinor y ni brujería ni el hechizo, ni el colmillo ni el veneno, ni la habilidad demoníaca ni la fuerza bestial podían superar a Huan quien apresó a Sauron por el cuello y dio con él por tierra. Entonces Sauron mudó de aspecto: de lobo se convirtió en Serpiente, y de monstruo volvió a la forma de siempre pero no podía deshacerse de los dientes de Huan sin abandonar el cuerpo de Huan.1



1) Tolkien, John Ronald Rueld (1984). El Silmarillion. Buenos Aires: Minotauro, 2005.










jueves, 14 de junio de 2007

Laberintos

1) Caminos interminables y entrelazados donde es muy dificil encontrar una salida. Su misión es confundir a la persona que se encuentre en él.
Con respecto al mito de Teseo y el laberinto, Wikipedia dice: "Se cree generalmente que existe alguna base histórica para la leyenda del
Minotauro. Así, el Laberinto sería el palacio de Cnosos, de tamaño
tan grande y tantas habitaciones que a los rudos antepasados de los griegos debió parecerlesprecisamente un laberinto. El viaje de los
muchachos atenienses a Creta puede significar una reminiscencia del clásico
deporte cretense de saltar al toro. Y el sometimiento y posterior
rebelión de Atenas puede significar el predominio cultural o
militar de Cnosos sobre las ciudades costeras del
Mar
Egeo, y el sacudimiento de dicho yugo".
3) Teseo está inmerso en el laberinto, en el laberinto llamado La Casa de Asterión. Ambas, son historias contadas desde el costado de cada actor principal. Por un lado, Teseo y su misión de salvar Atenas, y por el otro, Asterión, el minotauro, con la misión de vengarce de todo aquel que viniera de Atenas, salvo aquel que sea el elegido y lo libere de su mal.
Ambas historias se conectan cuando Teseo llega al labertinto y Asterión lo espera. Teseo cumple su misión y Asterión consigue liberarse.

Bienvenidos

Les quiero dar la bienvenida a mi blog y espero que lo disfruten. En el mismo hablaré sobre laberintos.